[Essay][Image] Visual Art’s 20th Anniversary: Tham quan thánh địa Visual Art’s/Key ở Osaka

Visual Art’s co.,ltd (株式会社ビジュアルアーツ Kabushikigaisha Bijuaru Ātsu), trước đây là Visual Artist Office, là một công ty xuất bản Nhật Bản chuyên sản xuất và phân phối visual novel của nhiều phát triển viên làm việc trực thuộc. Thành lập tại khu Kita, Osaka vào năm 1991, Visual Art’s từng bước mở rộng lĩnh vực hoạt động từ công nghiệp game đến âm nhạc và anime cùng nhiều phụ phẩm khác như manga, light novel. Từ khi có sự tham gia của Key vào năm 1998, Visual Art’s trở nên nổi tiếng, họ mở thêm các trụ sở phụ tại Tokyo và Kyoto, nơi có nhiều đối tác hoạt động.

Visual Art’s hiện có hơn 15 thương hiệu phát triển visual novel, nổi bất nhất gồm có Key, Saga Planets và 13cm. Trong lĩnh vực âm nhạc, Visual Art’s thiết lập quan hệ với I’ve Sound, fripSide, Queens Label, v.v, đều là những nhóm/tổ chức âm nhạc có tiếng tăm trong công nghiệp eroge. Ngoài ra, hai công ty trực thuộc khác của Visual Art’s là Prototype và VA Bunko đảm nhiệm việc phân phối game của các thương hiệu sang console và xuất bản phẩm.

Kỷ niệm 20 năm thành lập Visual Art’s, chúng tôi đã thực hiện và sưu tầm nhiều hình ảnh về công ty, chủ yếu giới thiệu về nơi làm việc của các nhân viên Key. Hiện trụ sở chính của Visual Art’s nằm tại số 2−12−16, phường Honjonishi, khu Kita, thành phố Osaka, tỉnh Osaka. Trên thực tế nó là địa chỉ của Key, được Visual Art’s ủy quyền làm cơ quan đại diện của công ty, bản thân Visual Art’s nằm ngay sát bên địa điểm trên. Xin nhấn vào hình để xem đúng kích cỡ. Continue reading “[Essay][Image] Visual Art’s 20th Anniversary: Tham quan thánh địa Visual Art’s/Key ở Osaka”

[Essay] Giám đốc Visual Art’s: Tại sao Little Busters! vẫn chưa có anime?

Ngày 23 tháng 11 năm 2011: Baba Takihiro có bài phát biểu tại đại học Kyōto.

Vào năm 2008, những fan hâm mộ Key đã không mấy nghi ngờ gì về việc sẽ có một phiên bản anime chuyển thể của visual novel Little Busters!, tác phẩm đình đám thứ 6 & 7 của Key. Và người thắp sáng niềm tin đó chính là Kyōto Animation (thường đọc tắt là KyoAni). Fan đã nghĩ như thế, nhưng mọi chuyện lại không như vậy. Vì KyoAni cuối cùng lại công bố K-ON! và từ đó, mọi sự chờ mong về một anime của Little Busters! không hề được đáp ứng và có lẽ sẽ không bao giờ thành hiện thực.

Vậy rốt cuộc là có chuyện gì? Tại sao một siêu phẩm đạt doanh thu 300.000 bản như Little Busters! lại không được dựng thành anime? Làm sao một chuyện như vậy lại có thể xảy ra? Continue reading “[Essay] Giám đốc Visual Art’s: Tại sao Little Busters! vẫn chưa có anime?”

[Essay] Doanh số bán hàng của Rewrite: 24.424 | Phân tích thị trường.

Theo số ra mới nhất của tạp chí PUSH!!, Rewrite bán được 24.424 bản.

Bất cứ  ai quan tâm đến công nghiệp sản xuất visual novel đều nhận thức được mức độ quan trọng của con số này, có nghĩa là, Rewrite đang gặp rắc rối lớn, ảnh hưởng đến quá trình phát triển hơn 10 năm của Key và có một tác động quan trọng đến ngành công nghiệp. Lý do: Rewrite có một ý nghĩa quan trọng trong ngành công nghiệp visual novel. Nó làm hấp dẫn khách hàng. Không eroge và là tựa game hàng đầu của Key. Với số kinh phí bỏ ra để tiếp thị sản phẩm, Visual Art’s có thể tìm kiếm các thị trường ẩn những khách hàng mới, một nguồn thu nhập mới để khôi phục ngành công nghiệp sau những năm trì trệ. Vậy có nghĩa là Rewrite phải bán được nhiều hơn thế. Nhiều người hy vọng trò chơi này bán thật chạy, nhưng sự thật lại không. Continue reading “[Essay] Doanh số bán hàng của Rewrite: 24.424 | Phân tích thị trường.”